武器カテゴリと弾薬の考え方
武器の個別数値は取れませんでしたが、カテゴリと管理のしくみはビルドから読み取れます。ここでは「何で撃つか」より「どう持ち替えるか」を中心に整理します。
01武器の分類
ビルドには武器クラスの区分(近接・銃器・爆発)と、銃器の下位区分(拳銃・SMG・アサルトライフル・狙撃銃・散弾銃)が存在します。個別の武器名としては、モシン・ナガン(mosin / mosinSniper)とマグナム(magnum)が文字列として確認できます。どちらも実在の銃名で、狙撃と拳銃の位置づけです。
| 区分 | 用途 | 持ち替えの目安 |
|---|---|---|
| 近接(melee) | 弾切れ時の最後の手段 | 装填中に詰められたら即 |
| 拳銃(pistol / magnum) | 弾が軽い・連射は控えめ | 主力の弾が切れたとき |
| SMG | 近〜中距離の制圧 | 屋内・狭い通路 |
| アサルトライフル | 中距離の主力 | 屋外・長い射線 |
| 狙撃(mosinSniper ほか) | 遠距離の一撃 | 開けた場所・対スナイパー |
| 散弾(shotgun) | 至近距離 | 扉の向こう・階段 |
| 手榴弾(grenades50) | 物陰・群れ | 突入前 |
02弾薬と倉庫
持ち物は6分類(弾薬・防具・消耗品・物品・廃品・武器)で管理され、それぞれ別のストレージ設定ファイルを持っています。持ち物(inInventory)と倉庫(inStorage)は別配列なので、拠点で移し替える運用になります。
- Ammunition
- 弾薬。口径ごとに分かれる。持ちすぎると枠を圧迫する。
- Armor
- 防具。improvedArmor 系の強化と対応。
- Consumables
- 医療品・食料などの消耗品。
- Items
- 鍵・素材・設置物など、進行に必要な品。
- Trash
- 廃品。売却や分解の対象と推定。
- Weapons
- 武器本体。スロットとは別に保管される。
03持ち替えと装填のリズム
- 装填(R)は戦闘前に済ませる。撃ち合いながらの装填は、敵の突進と重なると避けられない。
- 2丁持ちが基本。1丁は近距離、1丁は中距離に振ると、持ち替え1回で距離をカバーできる。
- ホイールは順送り。3丁以上を持つと狙った武器に届かないので、数字キー(1/2)で直指定する。
- 手榴弾は「詰められたとき」ではなく「詰める前」に使う。物陰に投げてから入る。
04数値を書かない理由
ダメージ、連射速度、装弾数、リロード時間、反動。これらは配信されているビルドの外にあり、確認できていません。英語圏のまとめサイトには具体的な数字を並べたものがありますが、一次資料への参照がなく、ゲームの更新(最終更新 2026-02-06)で変わる可能性もあります。
このサイトでは、確認できた分類と運用だけを書きます。数字が必要な場合は、ゲーム内の表示を自分の目で確認してください。