PoSPath of Survivor 日本語攻略メモ

強化(パーク)31種のID一覧

レベルアップのたびに強化を選ぶ。ここでは、ビルドに実在する強化IDをすべて並べ、名前から読める方向性だけを示します。効果文そのものは配信バンドル側にあり、取得できていません。

01強化の出方

配信ページの説明では、経験値を貯めてレベルを上げ、そのつどランダムな強化から選ぶ方式とされています。提示数は書かれていません(「choice of random upgrades」)。3択だと断定している外部サイトがありますが、根拠がないため採用していません。

強化には武器(回転する刃、貫通する投射物など)と、受動的な強化(移動速度、体力増加など)の2系統があると説明されています。ビルド内のIDにも、射撃系と移動系がはっきり分かれて存在します。

02ID 一覧

分類は ID の語義からの推定です。効果量・発動条件・重複可否は不明。英語圏の攻略記事やスクリーンショットと突き合わせるときの索引として使ってください。

強化ID 31種(<id>_description キーの実在から)
ID分類(推定)名前から読める方向
1000cuts戦闘千回斬る=近接の連撃系と推定
airiness移動軽さ・機動力系と推定
bottomlessClip射撃弾倉/装填に関する強化と推定
butcher戦闘解体・近接系と推定
doctor生存治療・回復系と推定
executioner戦闘とどめ・処刑系と推定
explosiveHit射撃着弾の爆発系と推定
fastCharger射撃装填の速さと推定
fastHands射撃持ち替え・操作速度と推定
fastLegsNoAfraidOfPain移動脚の速さ+痛み耐性と推定
hockeyPlayer戦闘打撃・ノックバック系と推定
huckster_1経済商人・価格交渉系(段階1)と推定
huckster_2経済商人・価格交渉系(段階2)と推定
huckster_3経済商人・価格交渉系(段階3)と推定
improvedArmor_01生存アーマー改良(段階1)と推定
jumper移動跳躍系と推定
lazy不明語義からは効果を特定できない
luckyShot射撃幸運な一撃=クリティカル系と推定
marathonRunner_1移動持久・走行系(段階1)と推定
marathonRunner_2移動持久・走行系(段階2)と推定
marathonRunner_3移動持久・走行系(段階3)と推定
metabolism_1生存代謝=回復・食料系(段階1)と推定
metabolism_2生存代謝=回復・食料系(段階2)と推定
mule経済運搬=所持量系と推定
onAdrenaline戦闘アドレナリン中の強化と推定
resistent生存耐性(resist)系と推定
ricochet射撃跳弾系と推定
rightOnTarget射撃精度・照準系と推定
soldafon不明語義からは効果を特定できない
steadyHand射撃手ぶれ低減系と推定
strongHands戦闘近接の威力/振り速度と推定

03選ぶときの考え方

  • 段階を持つIDがある(huckster_1〜3、marathonRunner_1〜3、metabolism_1〜2)。同じ系統を重ねる前提の設計なので、1段階目を取ったら続ける価値がある。
  • 射撃系は挙動の変化が分かりやすい(steadyHand、rightOnTarget、fastCharger、bottomlessClip)。効果文が読めない序盤は、変化を体感できるものから取る。
  • 経済系(mule、huckster)は周回前提。1ラン目では効果を実感しにくい。
  • onAdrenaline はアドレナリン状態中の強化。アドレナリンが何で溜まるかは不明なので、条件付きの強化として扱う。

04不明な点

各パークの効果量、最大段階、排他関係、提示される重み(レア度)。いずれも配信バンドル側の設定ファイルにあり、取得できていません。

lazy と soldafon は、名前から効果を推定できませんでした。「不明」として残しています。推測で埋めるより、空欄のまま置くほうが後で検証できます。

索引

強化IDの絞り込み

ビルドに存在する強化IDの一覧です。分類は名前からの推定で、効果の数値は公開バンドルに入っていないため載せていません。

31 件を表示

ID分類語義からの推定
1000cuts戦闘千回斬る=近接の連撃系と推定
airiness移動軽さ・機動力系と推定
bottomlessClip射撃弾倉/装填に関する強化と推定
butcher戦闘解体・近接系と推定
doctor生存治療・回復系と推定
executioner戦闘とどめ・処刑系と推定
explosiveHit射撃着弾の爆発系と推定
fastCharger射撃装填の速さと推定
fastHands射撃持ち替え・操作速度と推定
fastLegsNoAfraidOfPain移動脚の速さ+痛み耐性と推定
hockeyPlayer戦闘打撃・ノックバック系と推定
huckster_1経済商人・価格交渉系(段階1)と推定
huckster_2経済商人・価格交渉系(段階2)と推定
huckster_3経済商人・価格交渉系(段階3)と推定
improvedArmor_01生存アーマー改良(段階1)と推定
jumper移動跳躍系と推定
lazy不明語義からは効果を特定できない
luckyShot射撃幸運な一撃=クリティカル系と推定
marathonRunner_1移動持久・走行系(段階1)と推定
marathonRunner_2移動持久・走行系(段階2)と推定
marathonRunner_3移動持久・走行系(段階3)と推定
metabolism_1生存代謝=回復・食料系(段階1)と推定
metabolism_2生存代謝=回復・食料系(段階2)と推定
mule経済運搬=所持量系と推定
onAdrenaline戦闘アドレナリン中の強化と推定
resistent生存耐性(resist)系と推定
ricochet射撃跳弾系と推定
rightOnTarget射撃精度・照準系と推定
soldafon不明語義からは効果を特定できない
steadyHand射撃手ぶれ低減系と推定
strongHands戦闘近接の威力/振り速度と推定