強化(パーク)31種のID一覧
レベルアップのたびに強化を選ぶ。ここでは、ビルドに実在する強化IDをすべて並べ、名前から読める方向性だけを示します。効果文そのものは配信バンドル側にあり、取得できていません。
01強化の出方
配信ページの説明では、経験値を貯めてレベルを上げ、そのつどランダムな強化から選ぶ方式とされています。提示数は書かれていません(「choice of random upgrades」)。3択だと断定している外部サイトがありますが、根拠がないため採用していません。
強化には武器(回転する刃、貫通する投射物など)と、受動的な強化(移動速度、体力増加など)の2系統があると説明されています。ビルド内のIDにも、射撃系と移動系がはっきり分かれて存在します。
02ID 一覧
分類は ID の語義からの推定です。効果量・発動条件・重複可否は不明。英語圏の攻略記事やスクリーンショットと突き合わせるときの索引として使ってください。
| ID | 分類(推定) | 名前から読める方向 |
|---|---|---|
| 1000cuts | 戦闘 | 千回斬る=近接の連撃系と推定 |
| airiness | 移動 | 軽さ・機動力系と推定 |
| bottomlessClip | 射撃 | 弾倉/装填に関する強化と推定 |
| butcher | 戦闘 | 解体・近接系と推定 |
| doctor | 生存 | 治療・回復系と推定 |
| executioner | 戦闘 | とどめ・処刑系と推定 |
| explosiveHit | 射撃 | 着弾の爆発系と推定 |
| fastCharger | 射撃 | 装填の速さと推定 |
| fastHands | 射撃 | 持ち替え・操作速度と推定 |
| fastLegsNoAfraidOfPain | 移動 | 脚の速さ+痛み耐性と推定 |
| hockeyPlayer | 戦闘 | 打撃・ノックバック系と推定 |
| huckster_1 | 経済 | 商人・価格交渉系(段階1)と推定 |
| huckster_2 | 経済 | 商人・価格交渉系(段階2)と推定 |
| huckster_3 | 経済 | 商人・価格交渉系(段階3)と推定 |
| improvedArmor_01 | 生存 | アーマー改良(段階1)と推定 |
| jumper | 移動 | 跳躍系と推定 |
| lazy | 不明 | 語義からは効果を特定できない |
| luckyShot | 射撃 | 幸運な一撃=クリティカル系と推定 |
| marathonRunner_1 | 移動 | 持久・走行系(段階1)と推定 |
| marathonRunner_2 | 移動 | 持久・走行系(段階2)と推定 |
| marathonRunner_3 | 移動 | 持久・走行系(段階3)と推定 |
| metabolism_1 | 生存 | 代謝=回復・食料系(段階1)と推定 |
| metabolism_2 | 生存 | 代謝=回復・食料系(段階2)と推定 |
| mule | 経済 | 運搬=所持量系と推定 |
| onAdrenaline | 戦闘 | アドレナリン中の強化と推定 |
| resistent | 生存 | 耐性(resist)系と推定 |
| ricochet | 射撃 | 跳弾系と推定 |
| rightOnTarget | 射撃 | 精度・照準系と推定 |
| soldafon | 不明 | 語義からは効果を特定できない |
| steadyHand | 射撃 | 手ぶれ低減系と推定 |
| strongHands | 戦闘 | 近接の威力/振り速度と推定 |
03選ぶときの考え方
- 段階を持つIDがある(huckster_1〜3、marathonRunner_1〜3、metabolism_1〜2)。同じ系統を重ねる前提の設計なので、1段階目を取ったら続ける価値がある。
- 射撃系は挙動の変化が分かりやすい(steadyHand、rightOnTarget、fastCharger、bottomlessClip)。効果文が読めない序盤は、変化を体感できるものから取る。
- 経済系(mule、huckster)は周回前提。1ラン目では効果を実感しにくい。
- onAdrenaline はアドレナリン状態中の強化。アドレナリンが何で溜まるかは不明なので、条件付きの強化として扱う。
04不明な点
各パークの効果量、最大段階、排他関係、提示される重み(レア度)。いずれも配信バンドル側の設定ファイルにあり、取得できていません。
lazy と soldafon は、名前から効果を推定できませんでした。「不明」として残しています。推測で埋めるより、空欄のまま置くほうが後で検証できます。
索引
強化IDの絞り込み
ビルドに存在する強化IDの一覧です。分類は名前からの推定で、効果の数値は公開バンドルに入っていないため載せていません。
31 件を表示
| ID | 分類 | 語義からの推定 |
|---|---|---|
| 1000cuts | 戦闘 | 千回斬る=近接の連撃系と推定 |
| airiness | 移動 | 軽さ・機動力系と推定 |
| bottomlessClip | 射撃 | 弾倉/装填に関する強化と推定 |
| butcher | 戦闘 | 解体・近接系と推定 |
| doctor | 生存 | 治療・回復系と推定 |
| executioner | 戦闘 | とどめ・処刑系と推定 |
| explosiveHit | 射撃 | 着弾の爆発系と推定 |
| fastCharger | 射撃 | 装填の速さと推定 |
| fastHands | 射撃 | 持ち替え・操作速度と推定 |
| fastLegsNoAfraidOfPain | 移動 | 脚の速さ+痛み耐性と推定 |
| hockeyPlayer | 戦闘 | 打撃・ノックバック系と推定 |
| huckster_1 | 経済 | 商人・価格交渉系(段階1)と推定 |
| huckster_2 | 経済 | 商人・価格交渉系(段階2)と推定 |
| huckster_3 | 経済 | 商人・価格交渉系(段階3)と推定 |
| improvedArmor_01 | 生存 | アーマー改良(段階1)と推定 |
| jumper | 移動 | 跳躍系と推定 |
| lazy | 不明 | 語義からは効果を特定できない |
| luckyShot | 射撃 | 幸運な一撃=クリティカル系と推定 |
| marathonRunner_1 | 移動 | 持久・走行系(段階1)と推定 |
| marathonRunner_2 | 移動 | 持久・走行系(段階2)と推定 |
| marathonRunner_3 | 移動 | 持久・走行系(段階3)と推定 |
| metabolism_1 | 生存 | 代謝=回復・食料系(段階1)と推定 |
| metabolism_2 | 生存 | 代謝=回復・食料系(段階2)と推定 |
| mule | 経済 | 運搬=所持量系と推定 |
| onAdrenaline | 戦闘 | アドレナリン中の強化と推定 |
| resistent | 生存 | 耐性(resist)系と推定 |
| ricochet | 射撃 | 跳弾系と推定 |
| rightOnTarget | 射撃 | 精度・照準系と推定 |
| soldafon | 不明 | 語義からは効果を特定できない |
| steadyHand | 射撃 | 手ぶれ低減系と推定 |
| strongHands | 戦闘 | 近接の威力/振り速度と推定 |
条件に合うIDがありません。分類を「すべて」に戻すか、短い語で試してください。