PoSPath of Survivor 日本語攻略メモ

敵の挙動と対処(AI 行動15種)

敵の強さは数値ではなく行動で決まります。ビルドには15の行動と、それを制御するシステム名が残っています。名前から挙動を読み、状況ごとの対処に落としました。

01行動で見る

このゲームの敵は、巡回→発見→接近→攻撃という一本道ではなく、待機・方向転換・回避・後退・捕食まで含む状態機械で動いています。しかも「怯み(stunning)」「後退(recoil)」「待機(wait)」「索敵(search)」から復帰する処理がそれぞれ独立して存在します。

つまり、撃って怯ませても、その状態から戻る前提で動く必要があります。1体を停止させ続けるより、位置をずらして射線を作り直すほうが安定します。

敵の行動15種(ビルド内の *Skill 名より)
内部名日本語起きる状況対処
Patrol巡回まだこちらに気づいていない視界の外から撃つ。巡回中は足音とライトが頼りになる。
Wait / Stay待機・その場に留まる部屋の入口や物陰に居座っている突っ込まず、投擲物か Grenade で位置をずらしてから入る。
Turn方向転換背後を取ったのに振り向かれる回り込み続けず、一度離れて距離を作り直す。
Pursuer / PursueAttack追跡・追いかけながら攻撃距離を取ったのに追ってくる直線で逃げない。ドアや角で一度切ってから反撃する。
Rush突進一直線に距離を詰めてくる横に動いて軸を外す。正面で撃ち合わない。
Taran体当たり肩からぶつけてくる(ロシア語 таран)壁際に立たない。弾かれて硬直したところを撃つ。
JumpAttack跳びかかり段差や障害物を越えて来る着地の直前を狙う。空中では当てにくいので待つ。
MeleeAttack近接攻撃間合いに入られたShift で離脱。近接は正面で受けない。
MoveAttack移動しながらの攻撃横に動きながら斬ってくる足を止めずに撃つ。立ち止まると当たる。
RangeAttack遠距離攻撃離れた位置から撃ってくる遮蔽物を使う。遮蔽なしで撃ち合うと分が悪い。
Throw投擲物を投げてくる投げる動作を見たら横へ。着弾点に立たない。
CreateSpitAttack / EnemySpitBullet吐き弾口から弾を吐く弾道が低い。しゃがむより横移動が有効。
Dodge / DodgeBack回避・後退回避撃った瞬間に避けられる単発で押し込まず、2〜3発をまとめて当てる。
Eat(BecomeCrawler 後)捕食・死体を漁る倒した死体に群がる漁っている間は無防備。回収前に一掃する。
BecomeCrawler / CrawlUnderObstacle / ClimbOver這い・くぐり・よじ登り脚を壊しても、低い隙間や柵を越えてくる「足を止めれば安全」は通用しない。腰の高さの遮蔽は突破されると考える。

02特に厄介な3つ

Taran(体当たり)。ロシア語で「衝角」を意味する名前で、正面からぶつけて押し込んできます。壁を背にして戦うと、弾かれたところに追撃が来ます。壁際で撃ち合わないのが基本です。

吐き弾(CreateSpitAttack / EnemySpitBullet)。口から弾を飛ばす個体がおり、弾道が低いのが特徴です。しゃがんで避けるより、横に動いたほうが当たりません。

這い・くぐり・よじ登り(BecomeCrawler / CrawlUnderObstacle / ClimbOver)。脚を破壊しても、低い隙間をくぐり、柵をよじ登ってきます。「足を止めれば安全」という前提が崩れるので、腰高の遮蔽は突破されるものとして扱います。

03遮蔽の考え方

  • 遮蔽は「時間を買う」もの。敵は回り込むので、同じ場所に留まらない。
  • ドアは閉めても壊される前提。閉めるより、開けて射線を通したほうが撃ちやすいことが多い。
  • 高低差は有効。ClimbOver があるため完全ではありませんが、登る動作の間は無防備です。
  • 死体の近くは危険。Eat(捕食)の行動があり、漁っている個体は無防備な代わりに、こちらも近づくと巻き込まれます。

04出所

行動名とシステム名は、ビルド内 global-metadata.dat の文字列から取得しました。日本語の説明は名前の語義と状態遷移の構造から起こしたもので、実際の挙動を録画で照合したものではありません。数値(速度・間合い・ダメージ)は不明です。

対処の引き方

敵の行動から避け方を引く

敵AIの行動名は、そのまま避け方の手がかりになります。いま起きている行動を選ぶと、取るべき動きが出ます。速度や間合いの数値は公開されていません。

15 件を表示

Patrol

いつ: まだこちらに気づいていない

視界の外から撃つ。巡回中は足音とライトが頼りになる。

Wait / Stay

いつ: 部屋の入口や物陰に居座っている

突っ込まず、投擲物か Grenade で位置をずらしてから入る。

Turn

いつ: 背後を取ったのに振り向かれる

回り込み続けず、一度離れて距離を作り直す。

Pursuer / PursueAttack

いつ: 距離を取ったのに追ってくる

直線で逃げない。ドアや角で一度切ってから反撃する。

Rush

いつ: 一直線に距離を詰めてくる

横に動いて軸を外す。正面で撃ち合わない。

Taran

いつ: 肩からぶつけてくる(ロシア語 таран)

壁際に立たない。弾かれて硬直したところを撃つ。

JumpAttack

いつ: 段差や障害物を越えて来る

着地の直前を狙う。空中では当てにくいので待つ。

MeleeAttack

いつ: 間合いに入られた

Shift で離脱。近接は正面で受けない。

MoveAttack

いつ: 横に動きながら斬ってくる

足を止めずに撃つ。立ち止まると当たる。

RangeAttack

いつ: 離れた位置から撃ってくる

遮蔽物を使う。遮蔽なしで撃ち合うと分が悪い。

Throw

いつ: 物を投げてくる

投げる動作を見たら横へ。着弾点に立たない。

CreateSpitAttack / EnemySpitBullet

いつ: 口から弾を吐く

弾道が低い。しゃがむより横移動が有効。

Dodge / DodgeBack

いつ: 撃った瞬間に避けられる

単発で押し込まず、2〜3発をまとめて当てる。

Eat(BecomeCrawler 後)

いつ: 倒した死体に群がる

漁っている間は無防備。回収前に一掃する。

BecomeCrawler / CrawlUnderObstacle / ClimbOver

いつ: 脚を壊しても、低い隙間や柵を越えてくる

「足を止めれば安全」は通用しない。腰の高さの遮蔽は突破されると考える。