ミッション一覧と進行の見取り図
ミッションは11章、タスクは合計54件。ただし配分は均等ではなく、11件の章もあれば2件の章もあります。ここでは章ごとの「重さ」を数字で並べ、詰まりやすい箇所を先に示します。
01章ごとの構成
タスク数はビルド内のタスクキー(mission01_task01 のような連番)を数えたものです。プレイ時間や難易度ではありませんが、章の長さの目安にはなります。
| 章 | 内部ID | 場所 | タスク | CP | 鍵・特殊キー |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | mission_01_tutor | チュートリアル(自宅周辺) | 11 | 0 | objectiveHint×2、door_tutorial01、door2_tutorial01 |
| 02 | mission_02_home | 我が家 | 6 | 1 | mission02_checkpoint01、door01_mission02、door02_mission02、wave01_mission02 |
| 03 | mission_03_victor | ヴィクトルの元へ | 6 | 2 | mission03_checkpoint01/02、wave01、wave02、trigger01、monolog01 |
| 04 | mission_04_dmitrovka | ドミトロフカ | 2 | 0 | monolog01、fraza01–09(04_01) |
| 05a | mission_05a_hospital | 病院 | 6 | 1 | mission05a_key01、checkpoint_laboratory、marganets、objectiveHint |
| 05b | mission_05b_sklady | 倉庫(スクラドゥイ) | 4 | 0 | mission05b_key01、selitram、col01 |
| 05c | mission_05c_varvarka | ヴァルヴァルカ | 5 | 0 | mission05c_key01、gasolinem、trigger01/02、wave01 |
| 06 | mission_06_bomb | 爆弾を仕掛ける | 6 | 0 | bomb01/02、toy01、trigger01–05、monolog01 |
| 07 | mission_07_dmitrovka | ドミトロフカ(再訪) | 7 | 0 | objectiveHint_01/02 |
| OP | mission_openingMatches | 導入(マッチ) | 1 | 0 | mission_openingMatches_description |
| S1 | SideMission_01_Anna | アンナ(サイド) | 不明 | 0 | introduction、answer01、answer02_01/02、fraza01/02 |
02この表の読み方
- タスク = その章で消化する目標の数。合計は54。
- CP = チェックポイントの数。全編で4か所しかなく、02・03(2か所)・05a 実験室にしかありません。
- 鍵・特殊キー = key01(施錠ドア用)、wave(防衛)、trigger(到達判定)、monolog(独白)などの内部キー。
- 章 05 は a/b/c に分かれます。病院 → 倉庫 → ヴァルヴァルカの3方向で、素材も鍵も別です。
03詰まりやすい3か所(推定)
【推定】05a 病院。施錠ドアが5枚、鍵が1本。ドアの順番を間違えると、鍵を使う前に別の扉へ到達して詰まります。ビルドには door01〜door05 と key01 が並んでおり、鍵1本で5枚を順に開ける設計ではなく、どこか1枚が鍵付きという構造だと読めます。
【推定】05c ヴァルヴァルカ。ガソリン搬入+ウェーブ1回。運搬中に防衛が重なるため、運ぶ前に弾を満たしておく必要があります。
【推定】06 格納庫。爆弾2個と玩具1個、トリガー5か所。設置物が複数ある章は、置いた瞬間に敵が寄るため、退路を先に確保します。
04素材と設置物
章 05 の3方向は、それぞれ別の素材を要求します。病院はマンガン、倉庫は硝石と石炭、ヴァルヴァルカはガソリン。ガソリンはビルド内で litersOfGasoline という変数名があり、リットル単位で管理されています。つまり「1個拾う」ではなく「量を集める」タイプの資源です。
06 章の爆弾は bomb01 と bomb02 の2つ。素材(マンガン・硝石・石炭・ガソリン)が揃ってからの章なので、05 を飛ばすと詰みます。
05分かっていないこと
サイドミッション(アンナ)のタスク数は不明です。会話キー(introduction、answer01、answer02_01/02、fraza01/02)は存在しますが、task の連番が見つかっていません。
各タスクの具体的な内容(何をどこで拾うか)は、ローカライズ文字列が配信バンドル側にあるため取得できていません。したがって「タスク3では〇〇を取る」といった断定はしていません。
進行メモ
章ルート進捗
終わった章に印を付けると、残りのタスク数と、通過したチェックポイント・扉の数が出ます。数字はビルド内のタスクキー本数です。作業時間の目安ではありません。
全 54 タスク・チェックポイント 4 か所・扉 12 枚。鍵付きの章は 0 章です。